使命召唤手游再优化,画质手感必将再度拔高
《使命召唤手游》在近期的玩家体验中,了解到了玩家的反馈意愿,根据反馈进行了一波小优化。在这次优化以后,让我们一起来看看,游戏中到底有哪些已经解决掉的,或者说还需要更多优化的地方呢?
1.画面的精细度问题(锯齿)
在最近的几个测试中,我们都能发现在游戏过程中存在的一些瑕疵,比如抗锯齿的优化还不够。在地图的各种精细点,都有着明显的锯齿缺陷。
不过由于制作周期比较紧促的情况,其实CODM是在没有抗锯齿的完善下就先进行测试的,因此很多玩家在游戏中都遇到了这种情况:画质很清晰,精细度也很完善,然而就是有抗锯齿。
不过这个问题已经得到解决了,相信在接下来还会有进一步的优化,可以小小期待一下全新的CODM!
2.型号适配优化
其实在最近的体验中,有不少玩家都发现了,在配置不变的情况下,相比于1月的测试,使命召唤手游的整体流畅度以及画质都有一个质的飞跃。很大程度上是jason对适配问题的优化。在当下的CODM中,已经能够支持并且适配大部分移动端了,并且相比之前,更流畅,更优质。
在当下,使命召唤手游的最低配置为:晓龙625.运存1G以上。不过相信下限远不仅此,未来还会再继续优化的,大家尽可放心。
3.游戏的个人感受问题
最近,部分的玩家都在国际服中吐槽游戏的手感设计比较低于期望值,操作感有一些不足(例如键位的摆放,武器的后坐力回调,灵敏度的设置等等)不过,Jason考虑到玩家玩过的CODM的系列存在差异,并且和其他手游相比后得出的结论。不过当然也不排除是游戏本身的设计问题,在他们收集到了大量的玩家意见,也会准备进行手感方向上的调整优化以及研究,会具体分析并改进,大家可以多多期待并且关注一下~
最后,对于手游使命召唤,你认为还存在哪些需要或者可以改进的地方呢?欢迎在下方评论区一起讨论~
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