使命召唤手游:麻雀虽小五脏俱全,吃鸡模式很上瘾,期待公测

使命召唤手游:麻雀虽小五脏俱全,吃鸡模式很上瘾,期待公测

《使命召唤》系列一直都代表着FPS游戏的最高水准,所以也受到了不同年龄段玩家的喜爱。但碍于这款游戏对设备的超高要求,也让很多低龄玩家望而却步。不过好消息是,天美已经和动视联合推出了《使命召唤手游》,直接弥补了这类玩家之前的遗憾。
据说这款游戏的公测时间会在12月份,而晓东作为非著名UP主,也是有幸参与了这款游戏的删档测试。一是为了使命召唤这个IP,二是为了天美不屈服于前作的失败。再次奋战于吃鸡手游,想必它还会给我们带来一些意想不到的惊喜。
进入游戏后,晓东首先感受到的是精细的画质,看来手游已经很完美的继承了这个IP的优势。不论是角色的面容刻画,还是实战中随意摆放的道具,都能让你看得出美工在这方面做的努力,真正做到了宣传图和游戏场景一致,简直不要太完美,就连他们自己都忍不住要给自己点个赞了。
其次是武器系统,和别的吃鸡手游不同,《使命召唤手游》的武器是可以升级的,这样做的好处,不仅能让武器属性变得更强,还可以在外观上有一些细节的改变,并且在我们升级后,还会得到一些武器的配件,用于满足不同环境下的战斗。这可以说是这款游戏独创的一个机制,在别的吃鸡类手游中是找不到的。
在经过一系列的新手教程后,晓东接触到了这款游戏真正的“吃鸡模式”,地图名字叫“恶魔岛”,范围不大,可以很快跑完全程。但在岛上实战的必要条件却一个也没落下,比如监狱里面的短兵相接战,广场的多人战术战,还有塔楼上面的狙击战等等,真应了那句“麻雀虽小五脏俱全”的话。当然,游戏以后肯定还会继续扩充吃鸡地图的,否则就这一张很难担大任。
说实话,对于这款游戏,晓东还是很期待它能早点公测的,毕竟才玩了两天就有点上瘾,现在突然关服,还真的有点怀念。也许这就是3A大作带来的魅力吧,而且和别的吃鸡手游相比,它带来的差异化真的会让人流连忘返,。而现在,我们就只能期待《使命召唤手游》真正的到来了。

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