使命召唤16 B测初体验

使命召唤16 B测初体验

就在昨日,使命召唤16现代战争开始公开测试。此次Beta版本此时包含传统多人模式、大战场模式、以及野战和2V2模式。
进入游戏后,可以看到游戏界面预留了单人剧情以及挑战模式的位置,设计逻辑与六代现代战争2和八代现代战争3一致。
鼠标两侧预留了单人以及挑战模式的位置
暴雪PC端首日登录,需要注册关联账户。Beta版本预装为英文版,需要玩家生食。
首页战场气氛浓烈
横向对比上一代使命召唤,会发现这一代的武器系统丰富并且友好,每款武器可以最多支持五种类型配件,技能装备拥有独立三个槽位,并且除了传统的两种投掷武器外还可以额外配备一种支援型装备。
这一代COD武器配件堪称巨量,从枪管到枪托,从头到尾基本都可以更换,可惜目前Beta版本武器展示数量较少,很多经典武器并未出现在武器库当中。值得一提的是,此代将散弹枪移除了副武器槽位,虽然可以通过装备双枪技能装备两种主武器,但不得不说这队狙击手玩家来说是极大的削弱。
测试显卡1070TI
多人模式体验尚可,这一代对游戏配置优化很不错,默认全高设置下2K分辨率画面竟可以稳定144帧,非常出乎意料,而且温度控制也优于上一代黑色行动4。但是与此相反的是网络优化令人堪忧,在使用了加速器的情况下,在亚服游玩平均延迟达到200PING,每次遇到敌人都会感觉自己先开枪,看回放自己却一枪未放。这一代多人模式虽说与以往作品区别不大,但完成度很高,BUG较少,而且开放性较以往更大,作战环境更加立体了。
受人瞩目的战地模式,目前貌似暂停测试了,取而代之的是2V2模式。这一代大战场模式类似于战地系列的小型征服地图。游戏开始会空降步兵战车,可以在游戏中作为复活点快速进入战场,地图中有直升机,但是没有攻击能力,只能运输步兵和侦查。交战的重心就在中心的建筑物中,要是不愿意出去的话体验就和多人模式差不多,但是大战场模式的网络状况较多人模式更加糟糕,除了经常崩溃之外,高额延迟只能随缘马枪了。总的来说体验不如战地3/4,战场环境不可以破坏,战车只有两种,而且都是步兵战车,都是机关炮,而且可以机动的环境太小了,目前装甲车貌似无法修复,重伤只能弃车。需要一提的是,这一代的积分奖励变成的连杀奖励,分数只能左右排行。三个头就可以发动UAV侦查导致战场小地图上满是小红点,进入中央厂房之后会非常的乱套,体验很糟糕。
2V2模式出人意料的好玩,两个人的血量是固定的,需要道具回血,地图里会在固定随机刷武器,而且还有干扰性道具,比如说会发出枪声的手雷。看似小而薄的模式,却异常紧致和激烈,游玩体验很刺激,建议组队游玩,没有默契体验会很糟糕。
总的来说,这一代现代战争在画面表现力上下住了功夫,人物的举手投足都表现的丝滑流畅,代入感很强,但是游戏机制的限制把这种代入感弱化了,期待后续发售会有所改善吧。

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