女学生裹被打电竞 那些可以一直开黑的电竞游戏
就在浙江省杭州市,数十名女大学生在宋城杭州乐园裹起棉被打电竞,放言就算冻成狗,游戏也不停!虽然这是一场略带尴尬的营销模式,但是如今电竞产业的兴起让人们不得不重视起来,电竞游戏也在整个游戏行业中扮演着越来越重要的角色。从最早的单机CS,魔兽争霸等,一直到现在的英雄联盟、DOTA2,更甚者手游电竞概念的提出,都在揭示着电竞游戏的崛起。现如今电竞游戏越发的专业化,多元化,竞技化,那么就让淘开服小编来和大家说说那些可以呼朋唤友开黑的电竞游戏吧。
电竞游戏,全称电子竞技游戏,不管是在国内还是国际上玩家们对电子竞技游戏概念形成的时间并不清楚。但是中国国家体育总局早在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏,从早期的游戏厅街机跨越到对战类网游,这些都是电竞游戏的发展历史。
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相信接触到以下几款电竞游戏的朋友们的年纪基本超过30岁,作为早期电竞游戏雏形的魔兽争霸3等,为人们指引了一个新的方向,当大多数游戏还沉浸在RPG和SLG的模式中,这几款游戏已经走出了属于自己的道路。但是略为可惜的是,这些电竞游戏并没有形成体系,玩家们并没有从中提炼出更加专业的电竞模式。
1.魔兽争霸1-3
作为史诗巨作《魔兽世界》的前身作品,《魔兽争霸》系列的地位也不可小觑,确切的说《魔兽争霸》抒写一段传奇,以至于现在的大部分电竞游戏都能从中找出《魔兽争霸》的影子。《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。
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2.反恐精英
虽然如今是三亿鼠标的枪战梦想的时代,但是说起《反恐精英》也就是CS,可谓是无人不知无人不晓。玩家们在《反恐精英》中学到的不仅仅是对各种枪械的认知,还有对团队合作精神的感悟。《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(CounterTerrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(HostageRescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。
游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。
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3.星际争霸1-2
与《魔兽争霸》不同的是,《星际争霸》为我们呈现一个截然不同的世界观和宇宙观。与《魔兽争霸》相比较而言,《星际争霸》更加注重兵种的配合和即时的战略,这也是人们一直以来对其津津乐道的原因。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
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4.DotA1-2
DotA的出现标志着多人在线竞技游戏的兴起,通过不断击溃敌方兵线、摧毁敌方水晶枢纽已经成为新世代电竞游戏的基本套路,尽管《DotA》脱胎于《魔兽争霸》,但是随着《《DotA2》的上线,其中人物设定和背景故事已经脱离魔兽。《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
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1.英雄联盟
《英雄联盟》的横空出世离不开中国玩家的热情支持,《英雄联盟》作为新世代的爆款即时战略游戏,以个性鲜明、技能多样的英雄赢得了众多玩家的掌声,如今的电竞行业大部分都依赖着《英雄联盟》的活力。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
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2.守望先锋
前有CF后有CSOL再有使命召唤OL,但是这些写实的FPS枪战游戏都不能让玩家真正的沉迷其中,因为,这个世界需要英雄。《守望先锋》一经推出就在整个游戏行业掀起热议话题,守望屁股还是守望半藏都是每一个玩家深深思考的问题。《守望先锋》没有CF等游戏对枪法的超高要求,取而代之的是团队合作和技能的正确使用。《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
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3.风暴英雄
《风暴英雄》准确的说起步算是非常晚,在《英雄联盟》和《DotA2》抢占市场大部分份额之后,《风暴英雄》才千呼万唤始出来,这是暴雪游戏战略布局的一大失误,虽然依靠着暴雪精品口碑和制作水准《风暴英雄》赢得了一些玩家的青睐,但是总体来说《风暴英雄》没有达到众人对其的期待。《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。
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4.王者荣耀
《王者荣耀》能够上榜并不是因为淘开服小编和腾讯爸爸有着超友谊关系,而是《王者荣耀》作为手机电竞游戏的代表,确实值得一提。之前很多玩家们都没有想过有一天《王者荣耀》这个山寨《英雄联盟》的手机游戏能够赢得如此高的追捧。现在微博上,朋友圈里到处都是王者农药的安利,玩王者农药已经成为一种潮流,未来其电竞专业化的趋势也越发明显。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
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CPL、WCA和ESWC
并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
NEST全国电子竞技大赛
由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFAOL3、DOTA2、SC2,表演赛项目为三国争霸2。NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国。
CPL电竞职业联赛
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG(WorldCyberGames)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号。自2001年首届WorldCyberGames开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
作为一项新兴的体育项目,来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
CUWL中国高校魔兽联赛
CUWL(ChinaUniversityWar3League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由东北大学,北京邮电大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。至今为止,CUWL以成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。
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