年度最佳游戏盘点——“战神”

年度最佳游戏盘点——“战神”

战神(GodOfWar)于2005年3月22日由索尼发行,是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏。该游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话,其中包括不死战士,鹰身女妖,牛头怪茎,美杜莎和她的蛇发女妖,独眼巨人,戒灵,Sirens,萨蒂尔,和boss的对手。
在游戏的背景设定中以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为斯巴达之魂的他,有着千钧神力和无人能比的战斗天赋。生于斯巴达的他,一开始组建了一支只有50人的军队。从领袖的天赋得到的优点,也或是战争之神阿瑞斯的保佑,这支军队凭借着所向披靡的实力,将斯巴达的荣耀遍布在世界,在这过程中这支部队竟然迅速壮大为一支千人之师。而领袖奎托斯就因为这样深受外人恐惧,同时也广受斯巴达人的忠诚与爱戴。
果不其然肯定本身得有点东西,有两把刷子配上这个奖项才能让众人心服口服。几个小时下来可谓是汗快淋漓。让人大呼过瘾!爽到飞升九霄云外,这种打击感的水准我愿称之为动作游戏中的使命召唤。拳拳到肉,刀刀见血。处决动作也极具暴力美学的精髓,和毁灭战士颇有异曲同工之妙。
还有史诗厚重风格的场景和音乐,细腻的音质效果。一把斧头一个盾牌还有一个卓尔游侠儿子跻身北欧神话世界食物链顶端,见神杀神见佛杀佛。神话版毁灭战士没跑了,主角每时每刻都在深刻践行着骨灰扬诺夫上校的三天之内“骨灰都给你扬了”的准则。还在观望的老伙计们不要犹豫了,有条件的话梭哈一波。冲了!
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