年初频发“神仙打架”,原因究竟为何?

年初频发“神仙打架”,原因究竟为何?

文:CriAngel
大作扎堆、正面对垒的情况并不少见,有个更通俗的说法是“神仙打架”。
还记得16年10月底,《战地1》《泰坦陨落2》《使命召唤:无限战争》在14天内陆续发售,简直掀起一股射击游戏爱好者的血雨腥风。
综合看下来,似乎每年年初(1月到3月)都是大作扎堆的时候。2019年的这段时间,育碧带来《孤岛惊魂:新曙光》和《全境封锁2》,微软带来沉寂多年的《除暴战警》系列第三作,再加上深银的《地铁:离去》、EA的《圣歌》、FromSoftware的《只狼:影逝二度》,6款大作在短短一个月内陆续发售,不得不说这是个“神仙打架”的上好时节。
典型的神仙打架,都想买,都打不完
年初的大作扎堆是个让人困惑的局面,毕竟前一年年底的圣诞促销,玩家们肯定囤了一堆游戏,第二年年初还没玩完,又来一堆新作?年初到底为什么会成为大作扎堆的时节?
首当其冲的原因当然是为公司财报啦。
大多数游戏公司的财年都是“前一年4月1日至下一年3月31日”(比如育碧、任天堂、索尼游戏),所以游戏公司通常会在2月底到3月初发布下一年的销售预估。假如之前的销售数据毫不起眼,财报极其难看,股东和投资人见状纷纷摇头,想要撤资,那么游戏公司该怎么办?
当然是选择在3月份发售一款大作啦!如此运作,股东们也不会拒绝“新作可能大赚一笔”的机会,贸然撤资。并且,如果这款3月新作真的大赚一笔,岂不是就让财报一波逆转,变得“拿得出手”
另一个影响因素就是给促销季埋下伏笔。我们都知道,年底的圣诞/黑五是一年中打折力度最大的促销活动。对于一款游戏来说,首次发售是一个销量高峰,而年底促销又是一个销量高峰。
如果某款游戏在11月或12月刚发售,那么黑五促销是打折还是不打折?这是个值得思考的问题,不打折就失去了一次促销的机会,被同期的打折低价游戏抢走市场;如果打折,那些不久前全价购买游戏的玩家要作何感想?我还不如买个XGP会员,毕竟犹豫就会白给!
这XGP阵容它能不香吗
如果某款游戏在年初发售,不仅能赶上一年内大大小小的折扣活动,还能在年底的黑五促销中顺理成章打一次骨折,口碑、销量双丰收,着实美哉。
促销季之后,各大厂商又瞄准了本应是空窗期的时段。经过前一年年底的促销活动,厂商们都要重整旗鼓,准备来年带来更加劲爆的大作。这一段修整期(年初)应该是个游戏淡季,游戏新作总体不多。在这样的市场环境下,选择在年初发售游戏,就不会面临巨大的竞争压力,所需的宣传费用也相对较少。
如此来看,年初是个宣发游戏的好机会呀,如果在淡季发售大作,没得买的玩家就只能买我这款游戏了!
育碧在2019年一共发行6款游戏,其中有3款集中在年初发售
于是,越来越多的厂商瞄准了本应是游戏淡季的年初,让年初逐渐演变成“神仙打架”的阵地。
在这种“年初大作扎堆”的局面下,为什么还有一些看起来不敌这些大作的游戏,也选择在年初发售呢?
需要说明的是,并不是所有在年初发售的游戏都遵循这套规则。最明显的就是任天堂的第一方游戏,哪怕2019年1月的《新超级马力欧兄弟U豪华版》在圣诞节2周后发售,也完全不用担心销量,因为马力欧是个世界闻名的顶级IP,什么时候发售都会有人买。
并且,任天堂主打家庭游戏理念,相比之下,做好长效优质宣发比选定良辰吉日发售游戏更重要。所谓放长线钓大鱼,《马车8豪华版》发售后第二年的销量,甚至超过第一年的销量,因为“马车”的宣发中持续强调“朋友聚会”。
虽然各位玩家都自我调侃说“玩游戏没朋友”,但实际上总会出门应酬吧,总会忍不住炫耀自己的NS吧,“马车”不就是最方便炫耀的吗?然后在“马车”里勾心斗角导致真正的“友尽”……
谁还没体会过“友尽”呢
可能有人疑惑了,预订在今年3月份发售的《毁灭战士:永恒》,和其他大IP来比,似乎人气并不高,为什么还要选在神仙打架的3月份发售呢?其实,很多IP都有自己的忠实玩家,他们很少关心同期有什么大作发售,只要有我喜欢的IP,肯定买买买。
比如2019年1月发售的《王国之心3》,这款史克威尔艾尼克斯和迪士尼强强联手的作品,早已积累起一批忠实玩家,我的眼里只有你!还有2018年1月发售的《怪物猎人:世界》,老猎人们肯定沸腾了,管他同期还有哪些游戏发售,我的猎人魂早已按捺不住了,盾斧一筋就是解!
所以说,BandaiNamco,KoeiTecmo,SquareEnix,Capcom这些发行商都有自己固定的受众,品类垂直,何时发售游戏对他们影响不大。就算《生化危机3重制版》赶在吃年夜饭的时候发售,该买还是要买,不是吗?
这回在2020年的“关键3月”中,就要有《毁灭战士:永恒》、《仁王2》、《半衰期:爱莉克斯》、《最终幻想7重制版》、《骑马与砍杀2:霸主》、《女神异闻录5:皇家版(中文版)》等大作扎堆的盛况。不知道您钟情于哪款作品呢?
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