《使命召唤:战区》——起初的好评如潮,是否也将沦陷于外挂泥沼

《使命召唤:战区》——起初的好评如潮,是否也将沦陷于外挂泥沼

《使命召唤:战区》的面世可谓是带起了一波浪潮,其作为《使命召唤:现代战争》的衍生作品在未上线之初,就被众多玩家给予了厚望。而《使命召唤:现代战争》也为”战区”笼络了庞大的玩家群体,要知道在《使命召唤:现代战争》的测试期间,该作就创造了使命召唤系列测试版本历史上PS4,XboxOne,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数的三项最高纪录。而《使命召唤:战区》是可以继承《使命召唤:现代战争》的游戏内容,也就是现代战争的玩家有极大一部分会成为战区的玩家。
当然《使命召唤:战区》上线最初的表现也十分不错,在今年月10发售后受到广大玩家的追捧,仅仅24小时内玩家数就已经突破了600万。由于该游戏是免费的可以独立运行的游戏,所以没有购入《使命召唤:现代战争》的玩家也可以游玩,而拥有游戏原作的玩家则会同步游戏进度,继承”战斗通行证”中获得的奖励,这样的政策也是玩家快速增长的主要原因。
除去政策上的优势,在玩法上《使命召唤:战区》做出了属于自身独特风格的细节改动,虽然再大的游戏玩法上与《绝地求生》等游戏没有太大差别,但是细节上的修改和游戏模式的增加,使得厌烦了《绝地求生》却依然喜欢”逃生”题材的玩家纷纷”转投门下”。”战区”与《绝地求生》最大的区别就在于可以花费游戏中的金币复活队友,这个设定极大地增加了玩家的游戏体验。在《绝地求生》中最令人气恼的不是落地成盒,而是扮演”快递员”的角色,在”战区”中由于复活机制的存在,这样的情况极大地减少。
另外复活模式也极大地是《使命召唤:战区》成为安利朋友的法宝,在《绝地求生》中有很多玩家是被朋友安利入手,但是团队一旦出现死亡,就只能双手离开键盘由玩家变成观众,加之是组队游玩不能重新开局,就导致玩家的游戏体验并不好。而”战区”的复活模式很大程度减少朋友之间的游戏体验差异过大,只要还有队友存活,那么阵亡的队友就有希望重新回到游戏中。
当然除了大幅度减少”快递员”的出现,对于落地成盒的局面《使命召唤:战区》也进行了调整。当玩家真的出现落地成盒的局面时,并不是只有选择重新开局。在”战区”的设定中,阵亡的玩家会被送进”监狱”,队友可以通过金币将玩家带回战场,除此之外,玩家也可以通过监狱决斗的方式逃出监狱,重新跳伞返回战场。
在《使命召唤:战区》中出现的金币系统不仅可以用来复活队友,还可以在比赛中通过游戏中收集到的金币进行道具购买,而在游戏比赛开始前可以进行游戏内配件的设定,只要在游戏内捡到就可能是满配件。加上”战区”保留了使命召唤系列特色的击杀奖励系统,使得游戏节奏从重视搜集转向了战斗。对于一款仍以FPS射击为主要玩法的游戏来说,战斗过程才是玩家最为享受的过程,而不是一直处于”拾荒”的状态。对战斗过程节奏的加速,也是在弥补金币复活系统和监狱决斗复活系统造成的游戏节奏较慢。
并且在防毒面具这个道具细节的设定上,也体现出《使命召唤:战区》与《绝地求生》的极大不同,《绝地求生》中的防毒面具更像是一种饰品,而”战区”中的防毒面具则真正起到了应有的作用,在游戏中玩家佩戴防毒面具进入毒圈时,其伤害明显小于不戴防毒面具。这样小的细节足以看出,开发团队在制作过程中的用心程度,即使在游戏结束后,也不再是单纯的类似于《绝地求生》那样”大吉大利,今晚吃鸡”的画面,而是改为”仅此悼念全部玩家”,然后展示全部玩家的名称,也算是对每一名玩家游戏参与的另类感谢方式。
可以说《使命召唤:战区》无论是在游戏玩法、游戏模式以及游戏细节设计上都超越了《绝地求生》,并且免费的游玩方式和人性化的复活系统吸引了大批量的玩家加入。但同样《使命召唤:战区》也难免成为”外挂”的目标,在游戏领域有这样一种普遍的情况,及游戏价值决定开挂成本,也影响着外挂的泛滥程度。每当有一款游戏入手价格很低的情况下,其外挂的泛滥程度觉得很高。
像《绝地求生》、《堡垒之夜》、《无限法则》等逃生为题材的游戏都曾出现过外挂泛滥的情况,外挂对于任何一款游戏来说都是严重影响游戏寿命的因素,但对于逃生这种大型多人联机的游戏来讲,外挂的存在对玩家游戏体验的破化程度最高。《使命召唤:战区》虽然是《现代战争》的衍生之作,但是也是一款可以独立运行的游戏,更因为其免费的游玩政策使得《使命召唤:战区》在上线仅两天,就有外挂出现。近乎无成本的外挂制作,加上《使命召唤:战区》庞大的玩家群体和持续升温的游戏热度,该作自然而然的成为了外挂制作团队眼中的”肥肉”。
“战区”的免费政策不仅滋生了外挂,也使得个别不遵守游戏规则的玩家肆无忌惮的选择开挂。甚至于在游戏中都不再掩饰自己开挂行为,”光明正大”的进行这种破坏游戏平衡的行为。一般来说打击外挂最直接的手段就是封禁账号,近期《使命召唤:战区》官网发布的一则公告中,官方声明对外挂作弊行为采取零容忍,积极打造公平的游戏环境。公告中还提到从”战区”正式上线开始到现在,官方已经封禁了超过5万个开挂作弊的账户。并且官方还会采取各项行动遏制外挂的风潮,例如会采取全年监控玩家数据、组建团队专职审核自瞄和穿墙等类型不同的外挂。会更加认真对待游戏内玩家的举报,对所有的举报进行数据分析,一旦确认马上封禁。
除了可以强硬直接的有官方管控的外挂行为外,一种看似正常的,非外挂的操作也在逐渐影响”战区”玩家的游戏体验。那就是”挂机”,不仅存在于”战区”当中,在《使命召唤:现代战争》本体的大战场多人模式中,挂机现象十分严重。很多玩家选择使用脚本的方式挂机游戏,极大地破坏了正常玩家的游戏体验。不仅起不到团队配合应有的作用,还会占用战场资源,例如战场中的载具。
一般选择挂机的玩家多是为了追求升级,全然不顾其他游戏玩家的感受。对于一款FPS团队作战的游戏来说,配合是获得胜利的关键所在,一个挂机的队友就会对游戏胜负造成影响,当你的团队中出现两个甚至三个挂机的队友时,那种愤怒只能无奈的藏进心里。可以说”挂机”这样的操作与”外挂”一样的恶劣,外挂是主动的破坏着游戏平衡,挂机则是被动的影响玩家额游戏体验,但本质上挂机脚本也属于外挂的一种。《使命召唤:战区》是一款在游戏制作上十分出色的游戏,但是否能熬过”外挂”的泥沼也让玩家十分的担忧,毕竟在此之前的《Apex英雄》就是毁于外挂之手。

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