《使命召唤:二战》简评:重温系列经典
自从动视将《使命召唤》这块金招牌变成年货之后,游戏的时代背景就一直在变化,从现代战争到未来战争。去年的《使命召唤:无限战争》更是打到了外太空。似乎动视一直在找寻找《使命召唤》新的定位和爆发点。
但是很明显,在经历了去年的口碑和销量双扑街之后,动视终于明白过来,如果再这么下去,《使命召唤》这个品牌就会被打成一手烂牌。
于是,新作的《使命召唤》重归二战,试图让玩家们回忆起曾经那个经典的“CallOfDuty”
大锤出品
担任《使命召唤》本代作品的是之前独立制作《使命召唤:高级战争》的大锤工作室,其实在很久之前(COD8),大锤工作室就已经与《使命召唤》的核心工作室IW进行了联合开发,所以这次动视也将重任交给了它们。
无与伦比的临场感
《使命召唤:二战》开篇采用了老电影的拍摄表现手法,整个画面充满了电影胶片的颗粒感,加上参军动员的口号,非常有代入感。而真正进入游戏后,动视为我们带来了令人震惊的画面。
画面的提升对于游戏的代入感起着至关重要的作用,《使命召唤:二战》在PS4上的帧数基本比较稳定,这让游戏过程非常流畅。
而《使命召唤》一向拿手的大片临场感又淋漓尽致的发挥了出来,第一章“D-Day”完美还原了诺曼底登陆的场面,而且也算是致敬《使命召唤2》中的相同战役,尽管两作的地点不同。
血条设定回归
玩家在游戏中会发现,之前《使命召唤》系列被取消的血条设定居然回归了。这种带有情怀而又致敬经典的设计让玩家又多了一份回忆,而同时也意味着游戏难度的提高和更多的策略性。
高强度的战斗
由于血条设定回归,玩家再也不能喘息回血进而大杀四方。只能依靠小队的区域作战,逐渐推进。而战役中小队会为玩家配备医疗兵和补给兵在关键时刻递给玩家战备物资进行回复。
而在最高难度游戏由于没有击杀反馈,那么只要没有保持满血状态,基本一枪就Over了。所以配合显得极为重要。
出色的武器音效
《使命召唤:二战》中另一亮点就是武器的枪声音效非常好听,这一作不像之前的系列都采用录音+电子音效合成的枪声。而是特意将武器的音效优化成这样,尤其是子弹上膛那一声“咔叮”非常有感觉。
剧情
《使命召唤》系列历来都试图将游戏中的剧情打造成好莱坞的级别,但是本作的剧情中规中矩,表现一般。而且主角和队友几个人的人物塑造过于呆板,笔者猜测可能制作组为了大量渲染战争的宏观场面,可能并没有将更多的精力放在剧情塑造上。不过还是能看出他们的用心处,比如后面回忆等等。
僵尸模式
僵尸模式作为《使命召唤》中最成功的玩法之一,也加入到了这作游戏中来。而画面提升后,僵尸关卡变得异常恐怖。僵尸的嘶吼声、阴暗的环境、短缺的补给给你带来不同于之前的体验。不过僵尸模式的难度依然变态。
结语
很欣慰,尽管大锤接管《使命召唤》系列不长,但是还是为我们带来了精彩的游戏体验。同时笔者也能感觉到动视想要重振《使命召唤》品牌的雄风。尽管本作在媒体评分上不尽如人意,但替然算得上是2017年不可错过的大作。
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