元宇宙世界谁来阻止犯罪
随着元宇宙的概念愈发的热烈,作为元宇宙概念上市第一股的罗布乐思(Roblox)明确提出元宇宙定义的八大要素,分别是「身份」、「朋友」、「沉浸感」、「低延迟」、「多元化」、「随地」、「经济系统」、「文明」。
无论承载媒介如何,我们对元宇宙的想象仿佛就是个平行世界的空间,在元宇宙中我们需要朋友也需要生活,只不过是用我们再现实生活中获得的财富去创造另一个世界的我们,那既然有了「文明」就一定会有人与人之间的争斗,到那时,元宇宙世界的治安谁来维护?
不久前看过一则新闻,某位21岁女性在Meta元宇宙游戏《地平线世界》中创建了一名女性人物角色,而后声称自己在游戏中被多名“男性角色”骚扰,通过在游戏中使用“TOUCH”的动作摸了她的女性角色,虽然只是个游戏,但也开始展示出元宇宙世界中并非是我们理想的「乌托邦」,现实世界中的犯罪在元宇宙中同样可能存在。
记得很多年前,还在读大学的时候和好友一起在STEAM平台上玩过一款名为RUST的游戏,该游戏是一款多人在线生存类游戏,和近些年最火的PC吃鸡「绝地求生」有点类似,在一张大地图里寻求生存。但是不一样的在于,地图是没有时间限制的,并且也没有“打野”捡到武器的方法,出生下来赤身裸体,要通过用石头砍树、砸矿石获得最基础的资源制造简单的工具,而后再用简单的工具打猎、生活维持生活,游戏里天黑进入晚上以后还会因为寒冷开始发抖,需要衣服保暖或者生起火堆。
当我们两人通过辛辛苦苦的努力,又是挖矿建房,又是弓箭射熊,后来研究兵器最终有了自己的小房子,和一些简单的手枪武器,准备找个人比拼或者抢夺一下时。这个游戏最有意思的地方来了,就是:「你死了就是死了!」你所有的东西都会掉落,由于游戏没有地图,你必须凭借着自己的记忆再次赤身裸体地跑回你的「家」,但前提是你要为你的房子提前装好密码锁,否则你任何的一次下线,都可能意味着你的家被抄了。
经过了无数个日夜的“磨炼”,当我们把房子做得足够高!水泥墙足够厚!外面的围栏足够多!认为没有人可以欺负我们的时候,某次下线后的回归让我们傻了眼,房子上被C4炸药炸穿的痕迹还在,家中被洗劫一空,所有的资源都被抢走,游戏人物也被干掉,所有一切归零。
不知道这样的游戏是否是将来元宇宙的蓝本,但是我不希望如此,因为如果真是这样,我会感觉终日在惶恐之中,甚至比现实世界还要可怕,毕竟现实时间还有法律和警察在维护着我们,而在那个虚拟的世界中,除了上面提过的游戏角色的「骚扰」会令人困扰,如果真的将个人资产也转移到元宇宙中,那所有的犯罪问题又是谁来解决呢?
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