销量破400万套,争议剧情让《最后的生还者2》上演“真香”戏码?

销量破400万套,争议剧情让《最后的生还者2》上演“真香”戏码?

在电影界,有种影片叫做“艺术片”,由于影片极具导演的个人色彩,而且这种电影一般都晦涩难懂,对于大多抱着娱乐心态走进电影院的观众并不会去选择它,而对于专业人士而言却能够解读一二。简单的来说这样的电影都有一个特点,媒体给出的评价高,但叫好不卖座。
毫无疑问,刚刚发售不久的《最后的生还者2》似乎就正处于这种处境,口碑严重两级分化,国外众多评测媒体毫不吝啬自己的赞美之言,满分频出,给出了相当高的评价,知名众评网站Metacritic媒体均分高达95。
不过游戏上线后玩家的评分可谓大跌眼镜,仅仅只有3.9分,从上线那天起,有关于游戏的争议一直都没有停过。不过,近日顽皮狗官方宣布,《最后的生还者2》全球销量突破400万份,成为了史上销售速度最快的第一方PS4独占游戏,这款游戏虽然媒体叫好、玩家争议颇多,但它却很“卖座”。
媒体好评如潮,玩家争议颇多差评铺天盖地,但玩家们还是实诚的为这款游戏买了单,可谓是活生生的上演了一波“真香”的戏码。
口碑两级分化的背后,似乎还有意外收获
对于《最后的生还者2》的争议还未休止,在很多玩家心中,这款作品剧情割裂、设定唐突很难达到预期的指标。之所会在心中有着一把尺,正是因为前作的足够优秀,玩家在第二部的期待上也就更寄予厚望。
争议所带来不仅仅只有玩家之间的口水战,事件发酵迅速出圈,有关于“最后的生还者”“TLOU2”之类的词眼比比皆是,对于一般的看客而言无疑让更多不了解《最后的生还者》系列或者不了解顽皮狗的玩家们认识到了这款游戏。前作口碑颇高,续作却倒戈,这样戏剧化的发展不禁让很多玩家想切实的去了解《最后的生还者2》这款产品是否好玩?
而对于了解过前作的玩家而言,自然会更不甘去当一个“云玩家”,前作的震撼与动容还留在内心深处,虽然饱受争议,但还是要自己一探究竟。
可以说,前作的口碑加上顽皮狗多年下来积攒下来的人气让其顶住了争议所带来的压力。但对于一些小厂而言,可能就没那么幸运了,如果游戏上线后问题频出,游戏体验不佳,最后可能是大量玩家的流逝,草草收场。
比如前段时间在Steam上惊艳出场的生存游戏《最后的绿洲》,独特的美术风格加上玩法也比较创新吸引了大批玩家,不过仅仅上线3天,游戏就遭遇到大量无法登陆的问题。对于一款多人在线生存游戏,服务器的问题无疑是致命的,游戏的评分也直接滑落至“褒贬不一”。面对这种情形,该作的开发商表示很无奈,只能暂时停服一段时间去解决,游戏的热度也一落千丈,最后慢慢的淡出了玩家的视野。
小厂难以抵挡这样的冲击,但对大厂而言也不可小觑。EA出品的《圣歌》便是最好的例子,上线后多次遭遇到服务器崩溃,再加上BUG太多,直接导致口碑的大量下滑,EA做出了多项举动后才最终挽回。
而对于《最后的生还者2》而言,这些争议点与问题似乎并没有中其要害,在短时间还是能够取得400万销量的成绩,这主要得益于游戏独特的呈现形式。
《最后的绿洲》、《圣歌》等这几款游戏的问题主要出现在技术性上,无论是服务器问题还是诸多的BUG直接的阻碍了玩家进行游戏。而《最后的生还者2》在技术以及玩法层面都没有太大的硬伤,问题则主要出在了剧情上。解读剧情是一件比较主观的事情,毕竟一千个读者就有一千的哈姆雷特,只能说《最后的生还者2》在剧情上可能并不符合大多数人的胃口,虽然众口难调,但游戏过于剑走偏锋的故事导致了玩家口碑极速下滑。
3A大作在玩法上一定要追求创新吗?
当然,如果以游戏性的角度来审视它,也并没有玩家说的那么不堪,相比一代而言,《最后的生还者2》的玩法可以说是如出一辙,但是在体验上却全面升级。更智能化的电脑AI能够带给玩家更刺激的战斗体验,潜行化的玩法在游戏中也得到强化,这些都成为了保证游戏品质的重要因素之一。
不过,能够发现《最后的生还者2》在游戏玩法上似乎并无太多的创新内容,仅仅是在剧情上进行了重新创造,从宏观视角来看颇有点“换皮游戏”的味道。
在欧美游戏中,末世生存类游戏一直是比较热衷于的题材,也出诞生了不少知名的产品,比如《RUST》、《七日杀》等。相比之下,这些游戏则全部都是在玩法上做出了大量的创新。
比如《七日杀》这款游戏在设定上与《最后的生还者》比较相似,战争的爆发不仅导致了地球上的人们死伤惨重,同时也出现了一种未知的病毒,感染病毒的人们会变成丧尸。美国亚历桑纳地区是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将扮演一名幸存者为自己的生存而战。
不过这款游戏并没有在剧情上做太多文章,游戏强调自由的开放式界探索,并具备有动态故事生成系统,也就是说在这样的背景下,玩家将谱写着属于自己的故事。
《七日杀》在玩法上十分出彩,将开放世界的元素紧紧结合,玩家需要在这个世界中探索寻找材料以及食物,建造自己的领地防止僵尸的进攻。在游戏中还有着“血月”这样的创新设定,每七天会出现一次血月,这一天将会出现大量的丧尸,所以玩家需要做的不仅仅是探索,还要根据自身所拥有的资源,以及地图位置合理的建立领地来防止血月带来的影响。血月设定的加入,使得玩家每一个七天中游戏的体验都各不相同。
与顽皮狗相比,《七日杀》的开发商TheFunPimpsEntertainment就不那么知名,为了完成这款游戏的开发,他们甚至发起了重筹,希望集资20万美元来保证开发。但在靠着独特的设定与玩法,《七日杀》从一众末世生存类游戏中脱颖而出,最后取得了不错的成绩。
相较而言,《最后的生还者2》在玩法层面的创新确实不足,但是这款游戏真的没有创新吗?
从结果来看,并不是。
如果说玩法的创新是玩家所能直观感受到的A面,《最后的生还者2》的创新点就在于细心才能了解到的B面:剧情。无论是开头就杀掉一代男主的戏份,还是女主艾莉的成长,这是都是二代基于一代产品上的全面革新。暂且不谈二代的剧情是好是坏,玩家能够对剧情引发强烈的探讨,也正说明顽皮狗将剧情做到了深入人心,玩家会去了解、感受剧情的内容。
《最后的生还者》系列的成功似乎给到了一个新的思路,游戏市场玩法趋于饱和的状况下,讲好一个故事也能吸引到大批的玩家,将剧情打磨到极致也能够取得成功。
把握核心要素,将剧情做到极致
回过头来再看《最后的生还者2》,便能理解在游戏发售前夕,顽皮狗为何会如此守口如瓶,恳请参与测试的玩家不要剧透,即使遭受媒体的抱怨也守住剧情的内容,因为对于这款游戏来说剧情几乎是全部。当然,假预告这样的手段就略显多余了,反而会导致玩家有一种先入为主的观念,在实际游戏时觉得唐突。
不可否认的是,《最后的生还者2》在如何呈现剧情上做到了极致。近年来,一个好的剧本在游戏中所起到的功效已经日益凸显,剧情向的游戏也受到了大量玩家的青睐,比如《底特侓:变人》中扣人心弦的剧情吸粉无数。而顽皮狗近年来的新作中,剧情的也都成为重点,比如《神秘海域4》中相信玩家记忆最深刻的除了“挂壁”就是曲折的剧情了。
而《神秘海域》系列电影化,也应证了顽皮狗在讲故事上的功底。而对于《最后的生还者2》来说,游戏的感受已经趋近于一部精心制作的电影。但相比于电影,它也是一款游戏,能够拥有能多元化的体验,不仅能够身临其境的去感受剧情,同时还有着游戏的交互,能够亲自去战斗。比起做一个倾听者,人们肯定更愿意去当一个践行者。
但在如何讲好故事的层面上,电影化的叙事也日渐成为游戏学习的对象。在《最后的生还者2》中,玩家不仅能通过对话了解剧情走向以及角色的性格和情感,每位角色的一颦一蹙尽收眼底,人物的表情动作都已经细致到了电影般的程度。在场景上景别分明,电影化蒙太奇的表现手法频频运用在了游戏中,二者的良性结合造就了独特的游戏体验。
在游戏越来越趋向于电影化后,或许如何中和平衡编剧与玩家的审美水品,也将会成为游戏厂商要思考的新问题。

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